2012中超舜天vs恒大-《战地1》中“万物皆可破坏” 半山腰打飞机爽歪歪

《战地1》中“万物皆可破坏” 半山腰打飞机爽歪歪

   近日,2012中超舜天vs恒大 DICE工作室首席设计师Dan Berlin在接受外媒PSLS采访时,谈及了《战地1(Battlefield 1)》的一些新细节。2012中超舜天vs恒大 其中包括对游戏“可破坏性”的详解以及《战地1》如何实现“陆”和“空”之间的平衡等问题。一起来看看吧。

   首先,PSLS就“史实”对于《战地1》的重要性这一问题询问了Dan Berlin。Dan Berlin回答说,对历史事实的重视将会贯穿于《战地1》的制作过程始终。换而言之,他们会相当地尊重历史。不过游戏终究是游戏,玩家们的体验和乐趣才是第一位的。至于对历史的尊重是如何体现的,Dan Berlin回答如下:“玩家在游戏中看到的所有武器和载具都是在历史中真实存在、有源可循的。”

   当被问及开发团队对于《战地1》的拓展部分有何想法时,Dan Berlin说:“就目前来讲,我们还在专注于游戏本体的制作,只有做好了本体,我们才会开始考虑其他东西。”

   在谈到《战地1》中的“可破坏性(destructibility)”时,Dan Berlin解释道:“玩家在游戏之中可以进行破坏的东西很多,基本上你看到的,你都可以把它破坏掉。比如在进入一栋楼之后,如果你不想被尾随的话,尽可以扔个炸弹把楼梯给炸了。就算是炸,方式也不尽相同:你可以一点一点炸,也可以一下子轰地把整个都炸了。地面上的毁坏效果也比前作多得多。举例来说,假设一开始你面前的是一块平整的空地,那你完全可以通过来回扔炸弹将之打造成一块瑞士奶酪。”

   另外,《战地1》如何在“陆”、“空”两者之间保持平衡也是玩家们非常关心的问题,毕竟能飞的似乎总比能跑的更有优势。对此,Dan Berlin也给出了答复。他声称,开发团队在游戏中为玩家们准备了一系列的防空武器,玩家在地面上就能够和空军们进行互动。但这其中有一个制约因素,就是时机。地面上的玩家可以按常规方式对飞机进行射击,虽然理论上不会造成多大的破坏,但一旦飞机上的人冒出头来扔炸弹了,他就可以抓住机会直接爆了他的头。为了说明这一点,Dan Berlin还举了个例子。

   “我们在测试游戏的时候对这一点深有体会。比如在一张意大利阿尔卑斯山的地图中,某些部分的海拔其实并不高。这时候玩家就可以上到山腰上以获得和飞机近距离接触的机会。等到飞机飞近了,一连六枪发出去、亲眼看到飞机零件脱落的感觉不要太爽。当然,你也可以从机翼下手,破坏飞机的转向功能。”

   在采访中,PSLS也问到了《战地1》的发行版中究竟会包含多少张地图这一关键问题,但Dan Berlin却守口如瓶。他说:“我现在还不能把这个具体数量告诉你。但我能说的是,发行版中将会包含阿尔卑斯山、阿拉伯沙漠、西部战线这三张地图,它们之中的每张都有不同的地貌特征以及游玩风格。我们的目标是让玩家每次进入战斗时,哪怕选择的是同一张地图,都能获得不同的体验。”

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