斩魂礼包 – 《泰坦陨落2》已开发两年 三大平台目标实现60帧!

《泰坦陨落2》已开发两年 三大平台目标实现60帧!

   近日,斩魂礼包 《泰坦陨落2》艺术总监Joel Emslie接受了外媒DualShockes的采访,他向我们分享了不少有趣的细节,包括开发历程、三大平台目标60帧等等,一起来了解下吧。斩魂礼包

   问:本作的主导开发平台是哪个?

   JE:我认为一切都是并驾齐驱的。你知道,我们压缩了时间线开发这款游戏,始终同时进行着一切,因此真的没有主导平台,我们平等的对待它们,用相同的质量、相同的方式。

   问:你们何时开始开发?是《泰坦陨落》后马上开始的,还是在推出了一些DLC和地图后?

   JE:一点点延迟,是出了一些DLC之后我们开始投入到《泰坦陨落2》的。我会说我们做DLC有段时间,大概几个月,我们在《泰坦陨落》发售后休息了一下,在我们开始制作DLC后的几个月,我们开始重新工作,我们想为新作加入单人玩法,这是个巨大的工程。

   问:也就是说它已经开发了几年了?

   JE:这项目近两年了。

   问:进展真快,你们在相当短的时间里打造了那么多东西。

   JE:我们有着“两年”开发游戏的传统,我们希望保持这样的方式,从开发的角度讲,这能让你更诚实,让你牢记最后期限。你就不会迷失。否则你会陷入那种开发模式,让工作永远继续下去。我觉得这能保持明确的目标。

   问:你已经知道全平台的分辨率了吗?是否已经完成?

   JE:还在制作中。我们有些功能还要收尾,这会对游戏的分辨率有所帮助,但现在我们还不能说,因为我们不确定它是否合适游戏,是否能正常运行。我们在游戏中做的一切都必须经过严格的审核流程,确保它是正确的,包括分辨率。我们的目标仍然是60FPS,在单人游戏和多人游戏都要保持低延迟。

   问:那么全平台都是60FPS?

   JE:我们为此追求。这是我们心中的大目标。我们认为《泰坦陨落》以60FPS最好运行。

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