九阴九阳txt – 《Asemblance》续作开发中!立志做游戏界《黑镜》

《Asemblance》续作开发中!立志做游戏界《黑镜》

   部分游戏本身是实验性质的,九阴九阳txt 开发者在用其对玩家进行测试后根据他们的反馈来为作品选取特定叙事方式;而另一些则将场景打造成完全开放式的,让玩家自己来对故事进行定义。九阴九阳txt 而由Nilo Studios开发的《Asemblance》给人的感觉就像是这两者的混合体。你在短至20分钟的流程里需要扮演一个深困于记忆模拟机器之中、在AI的指引下探索前行的角色。虽然逃离封闭空间是关键,但了解你为何处境至此、你的过去是怎样的也同样重要。

   近日外媒GamingBolt对《Asemblance》的主设计师之一Niles Sankey进行了专访,其间他谈及了自己对媒体评价和《P.T.》的看法。

   《Asemblance》正式发售后,收到的媒体评价是褒贬不一的,总体来看好评占了多数。Niles Sankey认为这款游戏注定不会在休闲玩家圈子里掀起多少波澜。“确实,大家对我们的评价有一点极化了。有很多人并没有get到我们在做什么或者对《Asemblance》要表达的东西深感困惑,但我们绝对是有能力给玩家一个更封闭、更随性的结局的。大多数人都只想被告知一个已经包装完美的故事,进而轻而易举地与其产生某些情感联系,但我们正在向这种方式发起挑战。我们想要让玩家不断地提问,然后在游戏里寻找答案,即便在结尾之后,也能让大家对某些大问题有所思考;我们不想扮演上帝,突兀地出现、然后告诉你谁是谁、为什么。但你要知道,这并不是多数玩家期待在一款游戏里看到、能很容易被传达给休闲玩家的东西。”

   谈到《Asemblance》的开发过程,就难免要提到小岛秀夫的《P.T.》。“毫无疑问,《P.T.》是我们的灵感来源,从某种程度上说,正是因为《P.T.》的存在,才有Nilo Studios和《Asemblance》的诞生。在我们看过像《光环》和《命运》这样级别的3A大作后,《P.T.》带来了一个用有限内容诱导玩家透支游戏体验的惊艳视角。”Niles Sankey解释说:“在看着整个游戏社区齐心协力想要找出真结局的时候,我们仿佛被当头棒喝那样醒了过来。《P.T.》让我们看到一款不需成千上亿万美元打造的游戏也能有如此强大的力量,这种现象绝对是有影响力的。最难的部分是让这种游戏让足够大的受众群体注意,号召玩家们在这个基础上共同协作与竞争。”

《P.T.》截图

   当被问及《Asemblance》是否可能推出Xbox One版本时,Niles Sankey给出了相当积极的回答:“我们肯定是想把作品扩展到所有可能的平台上的,但Nilo Studios现在的规模还太小,还需要多一点的时间来制作其他版本。不过它肯定是我们的优先事项没错。”

   最后,Niles Sankey表示,未来他们还计划把《Asemblance》做成一个系列,结构类似于《阴阳魔界(Twilight Zone)》和《黑镜(Black Mirror)》,每部作品讲一个不同故事但彼此又有关联。“我们现在正在开发第二集啦,计划在2017年春季推出,想要知道相关内容的朋友可以去《Asemblance》里找找我们留下的暗示。”

   看来这对《Asemblance》的小伙伴来说是一个大大的福报啊!那么你对上述内容又有怎样的看法呢?不妨在评论区留言让我们知道吧。

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