万众118 – 玩虚的没意思!细数玩家对《镜之边缘2》提出的五大建议

玩虚的没意思!细数玩家对《镜之边缘2》提出的五大建议

   其实对于《镜之边缘》这款游戏,万众118 我们之前已经聊过很多次。万众118 这是一款非常棒的游戏,该作曾经给我们带来了无与伦比的游戏享受,无疑《镜之边缘》无疑是跑酷类游戏里的3A作品。那么对于该作的续作玩家们都有一些什么样的好建议和要求呢?今天我们就一起来看看吧。

   无缝地图

   有不少人都抱怨过《镜之边缘》跑着跑着就要跑进电梯这项设定,其实和《传送门》系列一样,进电梯并不是游戏设计师的功劳,而是引擎师的功劳。在《镜之边缘》中,同一张地图的场景切换也是需要读取的,所以才安排了这么一个内容,其实游戏读取无可厚非,工作室也没有拿loading图糊弄我们还是相当厚道的。

   但是这毕竟是一部非常精彩的跑酷作品!我们想要的是熟悉地图之后如同要让网吧老板抠掉空格键的劲舞团一般行云流水的跑过地图,而不是跑的正爽就遇到一个电梯横在我们面前。前段时间,EA告诉我们之所以《镜之边缘2》拖了这么久是想要给我们一部不一样的作品,我很希望他们注意到这个了。

   简单的剧情就可以了

   不同于FPS、ACT和RPG,那些游戏我们或者是在扮演某一个人,或者是参与到了某种惊天动地的大事件中,我们有枪,有魔法,为了增强代入感,我们需要好看的剧情来让我们紧皱眉头或者长呼一口气。但是《镜之边缘》不是上面任何一种,这只是一种街头运动,我们真的不需要过场动画。你们能想象《2K》系列有剧情吗?“嘿,詹姆斯,科比那家伙又拿了个三双。”“好,既然这样,让我去联系一下老板,看看能不能在他今天的饮料里加点料。”

   对于《镜之边缘2》,我们需要的是简单的故事交代,可以放在载入界面,也可以在我们跑的时候通过耳机或者一些设计巧妙的场面来展示,《镜之边缘》里那个楼顶的剧情动画跳过的请在评论区打1,压根想不起来有楼顶的请打2。

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