今日为大家点测的游戏是《原始恐惧》,七七游戏 以下是笔者对这款游戏的一些看法。七七游戏 如果你有好的想法欢迎留言。下面一起去看看吧!
在年末游戏陷入空档期间,这款游戏可是让很多下载尝鲜党讨到了甜头。这个把月以来,迅雷妹子实在是深闺寂寞空虚难耐。整个游戏虽然只有一点多G,塞到迅雷里面捣弄完也就十分钟左右的光景,但至少算是有点戏肉对不?
这款游戏属于45度角俯视的TPS(虽然我总觉得应该比45度多一些),这类游戏的佼佼者如《孤胆枪手》啥的,几乎从来都不以画面为卖点。当然实际上,固于视角形式和氛围渲染所限,这类游戏也断然做不出《孤岛危机》那样的惊艳。
不过,做不出神马至少可以搞个尼玛,但因为有着“做不来神马”的保护罩,这类游戏往往就自降一个档次,就连尼玛都做不来了。在这一点上,《原始恐惧》只能够算是中规中矩——前提是,我本身也不是一个画面党。
直截了当的游戏开场
了解剧情的最大途径
以往的评测都是从剧情、音乐之类入手。今天我决定改变一下,试着先从架构入手。是的,说的就是一款游戏的综合体系。(前面说画面的都是吐槽啊喂)
《原始恐惧》的架构很简单,就四条线:金钱线,分数线,购买升级线和竞技任务线。串联这些线的核心就是打怪。打怪获得金钱和分数(会有乘数效应),积累金钱购买升级,获取分数进入更高级的竞技或任务。
可以说,整款游戏就是通过大量的战斗,将四条架构线串联起来,最后形成一个简约而又暴力的游戏系统。
没有太多冗余的武器设计
没有办法恢复生命值的补给点
灾难爆发的原因
说到这里大家可能已经发现了,在这些线和线与线之间的串联中,是不需要有剧情的。游戏制作者们显然更加了解这点,毕竟这个架构就是他们的杰作。于是乎,整款游戏里面,最能够了解到剧情的就是那么一张张散落地上的报纸,以及上面不多的几行字。
在游戏一开始玩家就可以看到所有的竞技和任务,每个任务之间看上去是线性的,比如从警察局到下水道,再从下水道到商场,但你别想有多几个字给你介绍它们之间的关联。
更加简洁的是,这款游戏就连开场动画or图片or白字介绍都没有,一开始就直接跳到游戏画面,简明扼要地告诉玩家——找到旁边的红圈,你就可以战了。
真个是,一点都不拖泥带水啊——相比起来,这个评测真是太娘们了!