飞速成长 – 节奏太快、武器太少 《泰坦陨落》真的“陨落”了?

节奏太快、武器太少 《泰坦陨落》真的“陨落”了?

   EA旗下Respawn打造的次世代FPS大作《泰坦陨落(Titanfall)》在上市之初,飞速成长 颇有“拳打COD,脚踢BF”的架势,曾有人用《星球大战》中Obi-Wan Kenobi对Anakin Skywalker说过的话这样形容道:“You were the chosen one! It was said that you would destroy the Call of Duty, not become them.”“You were to bring balance to the FPS, not leave it in darkness!”而现在呢?让我们来看看下面这位玩家的看法。飞速成长

   你见过一个游戏在发售前受到海量FPS玩家的关注,又有极少的喷子的游戏么?

   《泰坦陨落》。

  你见过一个游戏在发售后首周称霸各大视频网站直播网站, 又在2-3周后消失的基本无影无踪的游戏么?

   《泰坦陨落》。

   在看过E3的展示后。大多数的玩家和媒体都认为WOW!That's It!This is the game,we waitting for long time!每个FPS玩家都很期待都很兴奋,漫长的等待终于今年3月发售了,两个月过去了,还有多少人继续在玩呢?“3个月内必鬼"”基友这样对我说。我觉得他错了,我想自己去体验一下。于是两周后,我再也没什么欲望去玩Titanfall。个人挺喜欢这游戏的,当然随便玩几把。但问题就是玩了之后没有什么意思。

   我以为就我感觉这样,于是就去问了几个玩COD的朋友,给出来的原因各种各样,最统一的答案竟然是:“节奏太快,结束太快,刚进状态游戏结束了,然后下一局又是这样,一遍又一遍,一局又一局。”

   还有几位玩BF系列朋友给出来的答案也比较统一,“解锁太少了!就一把实际意义上的AR。几把SMG这能玩么,第一把101就全能了,其他武器有什么意义啊。”

   我开始以为《男友》的玩家会抱怨游戏节奏,COD的玩家会抱怨解锁,结果倒过来了。

   我也没想到武器的解锁数量会影响整体的游戏,绝大多数的玩家不管COD还是BF基本上还是用2-3把自己上手的武器,其他武器都基本无视了。也许有些解锁给玩家看看解解眼馋也是很有用的设计思路。

   朋友对我说他们现在还在玩Titanfall的唯一目的就是G10,如果你不想G10那么完全没必要去玩了,因为你玩的每一局都是一样的。

   一遍又一遍,已经让众多玩家厌烦

   朋友对我说Try Hard的内容太少了,游戏太简单了,感觉就像在打BOT一样。

   但是Respawn对此并不在意,他们觉得销量比预计的高,他们并不在意在线人数在不停下跌。而且他们并不会在后期加入新的武器和Titan,他们也不会再开发单机关卡和Co-op,他们只想只做MP。但问题是他们并没有有太多的E-Sports支持。

   Respawn想重新定义多人FPS,结果他们还是没有跳出自己的圈子,他们自己的COD4依然是多人FPS的标杆。

   如何重新定义,任重而道远。

   Titanfall 2?Hmmm……

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